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2012年5月14日 星期一

暗黑機開箱效能測試

等待十年的鉅作暗黑破壞神3,為了他我狠下心腸砸下重本,這一天終究是到來,附近找了一間電腦公司,請老闆幫我組裝一台暗黑機,我實在是太懶了要去光華採購回來搞的天翻地覆,這種自己組裝電腦的苦差事已經不幹了,把需求跟老闆講比較快。只要兩天就把機器抱回來,抱回來嚴刑逼拷是一定要的,一堆測試軟體等著要好好折磨新的暗黑機了。
首先上場的是鼎鼎大名的3DMARKS旗下3DVANTAGE實測分數為19695。

再來是賀賀有名的3DMARK06實測分數24220
開機速度為14秒,好像有點久耶…
不能免容的CPUZ
SSD固態硬碟讀取測試
有變態到的太空戰士測試分數為6344
老闆一直推的POWER電源供應器,說真的我很擔心這個牌子。
變態到不行的燒機,顯卡溫度直攻92度,有點嚇到…

2011年2月27日 星期日

2011 TGS 台北國際電玩展


趁著老婆跟晴晴去市政府去看巧虎島劇場的空檔,順道去
世貿看看今年的台北國際電玩展。
同一個展館的另一個展場有加盟大展,不過這也是要收門票滴。


一進入口就是產業領頭羊中華網龍的群仙。
SONY 主打浪漫跑車之旅

現場來了一台大紅色GTR助陣

微軟這次主打XBOX 360 KINECT感應器

另外陣容強大的鈊象電子,氣勢勢也是不錯喔…
小S老是擋在我前面幹嘛?


鈊象主打遊戲星空戀曲,名字挺華麗的…


本屆包括曜越科技、雷蛇展出專業電競產品,並以專業電
競選手現場帶來示範賽為主要舞台活動,每日皆吸引大批玩
家到場觀戰、交流。

事業線
人實在是太多了,先閃再說吧…

爆紅的戰鬥哥及他們的夥伴們…

2009年5月11日 星期一

魔鬼終結者4:未來救贖


故事敘說,時間設定在 2018 年,進入而立之年的約漢康納(克里斯丁貝爾),率領倖存的人類繼續抵抗機械人大軍。然而約翰康納從小到大深信不疑的未來視野將因神秘人物馬可斯萊特(山姆華盛頓)出現而動搖,這個陌生人的最後記憶是身處於死囚牢籠中。康納必須判斷出馬可斯究竟是從未來派來的刺客,還是從過去被拯救出來的平凡人。為了找到答案,兩人一起潛入了天網衛星的操作中心,挖掘潛藏在人類毀滅危機背後的驚人秘密。

此款與電影同步推出的遊戲版《魔鬼終結者4:未來救贖》,獲授權開發的遊戲商 GRIN 表示,此款遊戲將與電影同步於北美時間 2009 年 5 月 22 日推出,而近日 GRIN 也釋出了數張最新的遊戲畫面。玩家在此款遊戲之中,將扮演主角約漢康納或其手下,以第三人稱那般的射擊方式來進行遊戲;隨著遊戲進行,將採取故事主線劇情那般的任務,一步步踏入天網衛星之操作中心,找出防止人類被毀滅的辦法。

GRIN 除了即將推出遊戲版《魔鬼終結者4:未來救贖》之外,在稍早之前曾推出過同為電影改編遊戲《刺客聯盟》,令玩家期待此次在知名電影作品系列的表現,是否能保留原汁原味呢?此款遊戲將推出 PC、Xbox360 以及 PS3 平臺版本,台灣尚未有引進代理商的消息。

2009年3月5日 星期四

Empire Total War


SEGA與Creative Assembly公司經典的RTS模擬戰爭遊戲帝國之全面戰爭(Empire Total War)近日悄悄上市,承襲上次作品中世紀:全面戰爭而進行改良,這次的主要的改良項目是針對海戰的部份,這是該系列已經很久都沒有的內容。其次是它將會引入大批全新技術。這款遊戲將會發生在大航海時代,因此當然會有槍械和火炮。將會橫跨整個18世紀,那是現代世界的黎明時期,出現了大量的革命與戰爭,包括可以視之為真正的第一次世界大戰的七年之戰,因為這場戰爭幾乎席捲了全球。本作從拿破崙戰爭的末端開始,不過不會講述這場壯觀的戰爭情況,但是不難想像作為玩家期待已久的一場戰爭,拿破崙戰爭預計將會通過資料片或者講述。本作的戰爭將會發生在全球,包括新大陸和印度。遊戲中有很多勢力,美國可能是最大也是最重要的新增勢力。與所有《全面戰爭》遊戲一樣,本作在戰爭中分為了戰略和戰術兩種層面,但是最重要的新增要素是將會有巨大的艦隊的即時海戰。在首次演示中可以看到同時20艘船艦的壯觀海戰,玩家在地面戰鬥中也差不多是可以同時指揮20個單位。但是由於船艦本身每艘都有數百人,因此戰鬥的規模是非常恢弘的。艦船的種類很多,根據操控性、速度和火力劃分,除了大型堡壘型艦艇外,還有速度較快的護衛艦和作戰艦,你可以組織大規模的海戰策略,包括登上敵戰艦。





2008年11月14日 星期五

FALLOUT 3

Silent Hill Homecoming


美國驚悚遊戲代表作Silent Hill再度發表最新作品:Homecoming,玩家將扮演歸國青年軍人Alex Shepherd,為了探尋弟弟Joshua的下落,而逐步闖入未知的恐懼空間.遊戲將藉由次世代硬體平台的處理與繪圖能力,來展現更為詭譎恐怖的氣氛。,採用高解析度畫面與環場音效輸出,場景的刻畫更為細緻,並透過更逼真的光影效果、煙霧與雜訊...等特效,帶來更強烈的未知恐懼感。包括主角與怪物的行動都更為多樣,並透過物理模擬技術來增加臨場感與互動性提供更多樣化的遊戲樂趣。或許是美國方面的Konami急著出貨的關係,整部遊戲的bug還真的不少,第五章的下水道關卡在下水道最終段經過一個圓形廣場並讓Elle先通過鐵門後會跑出三個怪物若是這邊不把那三隻怪物就地解決而跑出廣場就會發生無法挽回的當機現象!!另外一些遊戲中的小bug也不少例如‧某些特定狀況下會看到浮在半空中的槍 (但不能拿)‧或是怪物高處摔落在怪物身上,死在半空中 (屍體還浮在那)‧又或卡在天花板 (用槍瞄也沒用,要重load才行)‧死掉的怪物突然間站起來伸懶腰一下然後又倒地‧倒在地上的怪物被集氣攻擊敲完會馬上(可以說是瞬間了=.=")站起來‧已取得的地圖不會正確顯示,要自己手動去翻找 (墓園有機率碰到)‧戰鬥被追趕時跑經過門或道具,下方會顯示'TAKE'的提示,但實際上卻根本沒有東西可拿(警局有機率碰上)另:自己剛發現的:如Subtitle開始設定為"ON",在loading過場畫面時有機會轉為"OFF"

2008年11月9日 星期日

Call of Duty:World at War


Call of Duty:World at War 這次製作公司又再次把戰場拉回到亞洲的南太平洋戰區,玩家將會與南太平洋戰役中最頑強的敵人日本的皇軍正面交戰,遊戲中含最著名的神風特攻隊自殺式攻擊,及遭遇他們最擅長的伏擊戰、玉碎戰或是狡猾的掩護戰術...等。為了完整呈現戰役情況,製作小組加入了著名的歷史戰役像是硫磺島戰役,地理環境也包含了充滿軍艦的南太平洋和叢林,與載具有關的任務更是不能錯過,例如乘坐飛機射擊海面上的軍艦...等,而這些都能夠透過連線和其他玩家一起進行。

沿用前作的引擎來開發,也另外增添了某些特色,例如在劇情模式下有一套全新的指揮系統,玩家可藉此向AI操縱的隊友發佈戰術命令。突破性的設計還包含了場景破壞特性,例如在戰鬥中玩家可燒毀建物,或是射穿後面的木造牆來脫逃,而子彈射穿程度也會視該物件強度來決定,就連懸掛盟軍戰俘屍體的繩索也可以被切斷...等。而在多人連線對戰模式中也新增了一些武器,例如「火燄噴射器」可以熔化對手的皮膚或點燃木造結構的建築,另外也會受到風向的影響,譬如射向附近的草地,讓火勢蔓延開來而傷害射程範圍外的敵人,「氣候」也成為影響戰局變化的重要因素。

《決勝時刻5:戰爭世界》更加強化了連線合作部份。遊戲加入最新技術,玩家們能夠透過使用分割畫面,通力合作完成任務劇情。合作模式最多可支援4位玩家,透過連線同時進行劇情任務,這種模式與以往所熟悉的單人劇情方式相同,但是這會兒玩家的同伴不再只是由電腦控制,而是真實的、活生生的「人類」。這也將是玩家們第一次能夠與其他玩家同時獲得以往進行單人任務時的成就與卡關經驗,玩家可以在遊戲中將經驗直接分享給好友或同伴,還能夠與隊友共同規劃討論,並且真正執行所謂的「戰術」。多人連線部分還包含另外一種競賽模式,可讓玩家以團隊為基礎,藉由完成挑戰來賺取經驗點數,並提升自己在競賽排行的名次。

2008年10月15日 星期三

Diablo3可能還要再等等


2008年6月28日,位於巴黎的全球邀請賽(Worldwide Invitational)正式開幕。GNC 記者受邀前往巴黎為玩家進行即時連線報導,一揭 Blizzard 究竟將在今年 WWI 宣佈的重大機密。會場於開幕典禮時,首先介紹了各國的參賽選手與受邀的之前賽事冠軍,台灣的選手代表隊此次為台灣的玩家遠征巴黎,將於今日與全世界的各區域冠軍一決勝負;此次位於巴黎的 WWI 氣氛異常的詭異,開幕音樂不時的穿插著《暗黑破壞神》的主題曲,而早在今日之前,全世界的媒體都在猜,到底 Blizzard 又要搞什麼花樣,遊戲基地也為玩家密切的追蹤許久,今日終於發表了真正的答案。是的,這如我們大家最希望的答案,《暗黑破壞神3》正式由首席設計師「Jay Wilson」宣佈,Blizzard 現正的確是在進行開發中的消息,而《暗黑破壞神3》首波釋出的遊戲情報將只是暫時性的,日後如同宣佈《星海爭霸2》那般,經過一年之久的修改,早已與之前首度發佈的狀況有所差異。Blizzard 首席執行長暨共同創辦人「Mike Morhaime」表示:「我們一直希望擴增《暗黑破壞神》系列的故事情節和遊戲內容,我們也知道玩家一直引頸期盼《暗黑破壞神3》的問世;因此,對於今天能夠在此將這個好消息分享給巴黎及全世界的 Blizzard 玩家,我們實在感到無比的興奮!」《暗黑破壞神3》故事起緣  《暗黑破壞神3》的故事背景設定於《暗黑破壞神2》結束 20 年之後。莫菲斯托、暗黑破壞神和巴爾雖已被擊敗,但由於保護「神聖之殿」居民免於天堂和地獄力量影響的世界之石已被毀滅,邪惡勢力將再次在「崔斯特瑞姆」蔓延。玩家在遊戲中可選擇五種職業中的任一種來扮演,並在探索聖殿中的新舊地圖、與惡魔進行戰鬥、保衛世界免於恐懼勢力的過程中獲得強大的寶物、法術與能力。在今天的發表會上,Blizzard 也展示了「野蠻人」和「巫醫」兩種職業角色。《暗黑破壞神3》簡易介紹《暗黑破壞神3》不僅是一款動作類角色扮演遊戲的經典,且是暗黑破壞神系列的完美延續。玩家可在五種不同的職業中(如野蠻人或者巫醫)選擇創建自已的角色,每種職業各有一套獨特的法術和技能。透過豐富多樣的遊戲場景、充滿史詩色彩的故事情節、與數不盡的怪物和具挑戰性的 Boss 較量,這些英雄人物在累積經驗和技能的同時,也將獲得具有神奇力量的寶物。  遊戲故事發生在一個黑暗的魔幻世界「神聖之殿」。這個世界裡大多數居民不知道 20 多年前曾出現一批英勇強大的英雄,將「神聖之殿」從地下邪惡勢力的手中拯救出來。很多曾直接面對地獄軍隊的戰士即使從戰爭中倖存下來,卻也都神智錯亂了;大部份戰士選擇埋葬這一段可怕的記憶,讓思緒從恐懼中解脫。在《暗黑破壞神3》中,玩家將重返聖殿,與各路的邪惡勢力展開殊死搏鬥。《暗黑破壞神3》的特色之一是其特製的 3D 圖像引擎,以細膩而生動的高階特效打造出「神聖之殿」華麗的室內外場景。遊戲環境經過「Havok」物理引擎的強化,將更具互動性和可毀滅性,玩家和怪獸將面臨更多陷阱、障礙跟危險,甚至技能施展都將有可能摧毀身旁的圍牆、物品。此外,隨著新的任務系統和預先編寫好的隨機事件將會被整合到遊戲的隨機級別產生器中,《暗黑破壞神3》將成為動態性和可玩性的完美結合。玩家並可在 Blizzard 所提供的升級版 Battle.net 選擇共同作戰模式和對戰模式。《暗黑破壞神3》的開發工作目前正由 Blizzard 進行中,遊戲上市時將同時提供 Windows 和麥金塔兩個平台版本。關於《暗黑破壞神3》的更多資訊(如尚未發佈的職業詳細資訊、單人和多人遊戲的主要特性、硬體需求、價格及銷售地區等)將隨開發工作的進展而陸續公佈。遊戲開發現況目前《暗黑破壞神3》據官方人員表示,自從《暗黑破壞神2-毀滅之王》上市之後,他們就已經開始著手開發《暗黑破壞神3》,至今已有長達五年的開發時程;此次釋出的消息為這五年以來他們嘔心瀝血最新進度,目前已經完成了「野蠻人」、「巫醫」兩職業,未來還有更多職業情報將一一釋出。遊戲採用的 Havok 引擎,不使用 DirectX 10 作為開發基礎,這意謂著玩家的電腦硬體配備將不用很高檔即可以順暢遊玩。據悉,目前 Blizzard 將許多《暗黑破壞神2》中玩家所喜愛的內容保留到了三代之中,例如物品的分級制度(白裝、藍裝、黃裝、金裝)。此外,更大大的強化了遊戲之動作性表現能力,玩家將可以感受到何謂真正的戰鬥,而目前預計玩家一同遊玩的組隊最大上限為 4-5 人。前作令玩家煩惱的「倉庫」系統,此次將針對玩家即將可能會用到交易功能而進行大幅改善;交易常會上的 Battle.net 也將進行全面大改版,為了讓玩家感受到此次為延續《暗黑破壞神》系列精神的作品,遊戲預計還需開發長達一年以上的工時。為響應電子競技的起步發展,《暗黑破壞神3》將考慮設計成能參與 BlizzCon、WWI、WCG 等大型電子競技的方式,更進一步的上市消息,照 Blizzard 慣例,一切都是等到有大規模的進步後才會發佈消息。

2008年2月13日 星期三

HellGate: London 地獄之門:倫敦





縱使HellGate: London在前年的台北世貿電玩展發表後,玩家對該款遊戲的制作包貶不一,個人仍認為HellGate: London在我心目中不乏是一款好遊戲,電玩展推出是線上遊戲為主,自從有了單機版後就趕快來體驗一下這款硬碟容量6G多的魅力,承襲暗黑破壞神 Diablo製作團隊的作風,西元2038年的倫敦...根據傳說,如果烏鴉再也不在倫敦塔棲息,倫敦塔將成為廢墟,而災難將要降臨英國。隨著人類對科學更加依賴,信念存在於上帝所定義與創造的事物,古老的知識與儀式在時間中遺失。過去用來警告無數世代的神諭被視為無知或迷信;是故當邪惡的徵兆開始浮現,很少人看見,更少人相信。當惡魔終於降臨,沒有幾個人出來阻擋。他們從暗黑之門的混沌中出現,快速而且有計畫地把人類的防禦徹底打倒。即使是少數國家才使用的核子與生化武器,也不過是拖慢了事情的發生而已。惡魔不像一般的人類軍隊一樣,可以針對策略性的軍事目標發動攻擊。沒有明顯的首都城市可以轟炸,沒有明顯的補給線可以切斷,也沒有已知的指揮官可以暗殺,因此常用的戰爭策略完全無用。只有那些使用神聖、古老神秘之力的人能站出來,使用先人的傳統武器與魔法來對抗這些黑暗的入侵者。這些人的零星的成功,無法讓一般軍隊的領導者了解或接受這種奇怪的方法。這些神秘的阻擋力量引起了這些無比強大生物的注意。很快的,這些保有如何對付惡魔的古老知識的人們,從消極地把惡魔打回扭曲的空間,變為積極地儘可能多救一些人。他們退守到倫敦的地下鐵,這個他們設置了數十年的避難所。曾經偉大的城市倒在廢墟中。隨著地平線溶入永久的黑暗,大量的邪惡翻滾咆哮著,主宰著這個世界。這場入侵,這場無法言喻的可怕災難降臨倫敦,人類終於被吞沒。這個人類建立的強大國家被打倒,長達數十年的「業火時期」-將人類的世界轉變成惡魔的世界-已經開始。人類只是一種殘存的種族。男人與女人藉由過去的優勢而苟活著,希望能對征服者發動反攻。這些倖存者團結一致,同時持續學習。學著如何在不被發現的情況下移動。學著如何製造武器,打穿敵人難以理解的防禦。學著如何利用那些被遺忘的古老魔法之力。學著如何殺死惡魔,關閉暗黑之門。除此之外這款遊戲同時也有沾染到末日危城 Dungeon Siege 的血緣,如果你不會覺得昇級是一種痛苦,可以拿著你的刀或槍來到2038年的倫敦來。

2007年12月11日 星期二

Lost Planet 迷失星球








幾乎是把我帶入另一個世界的遊戲,但是那裡的人類並不絕望,如果您喜歡星艦戰將這部電影,我想您會喜歡 Lost Planet 拿著武器去挑戰一個充滿昆蟲的星球,故事敘述 2X 世紀的未來,人類開始在遙遠的寒冷星球「EDN-3rd」進行移民計劃,但是在過程中卻遭遇到未知異形生物「艾克里德」的攻擊,大部分的移民因而喪命,移民計劃也暫時中斷。人類於是開發出能與艾克里德對抗的武裝「VS(Vital Suit)」並成功的擊退了艾克里德,移民地也隨之擴展。 隨著移民地的擴展,人類發現在艾克里德的體內有可以取代舊有資源的未知新熱能資源的存在,為了爭奪此一新熱能資源來擴大勢力、並與艾克里德對抗,人類們於是分裂為眾多被稱為「雪賊」的團體,彼此展開激烈的爭戰。在此情勢之下,某日身為雪賊的 尤里 拯救了一名被冰封於 VS 中的青年威因,甦醒的威因失去了大部分的記憶,殘存的只有父親臨死前的身影以及一身高超的戰鬥技巧.遊戲採背後視點第三人稱方式進行,玩家所將可透過單兵或是駕駛 VS 裝甲服 2 種不同的方式來進行戰鬥,並可使用多樣化的武器裝備,搭配上輔助行動的鉤爪,讓玩家體驗刺激爽快的戰鬥。藉由次世代主機的強大硬體,遊戲中加入了眾多先進的 3D 特效處理,將大雪紛飛的遊戲舞台、各種奇形怪狀的異形生物大軍,以及戰鬥時的火光、爆炸、煙塵、衝擊等特殊效果華麗流暢的呈現出來,如果你想玩就空出你7.35G的硬碟來試試看吧。

2007年12月7日 星期五

Kane & Lynch: Dead Men / 喋血雙雄


繼榮譽勳章4及現代戰爭兩款高達7G多的豪華遊戲後,決定來嘗試這款同樣達7G多的Modern Tactical Shooter這類型的遊戲,故事主要環繞在兩個主角 Kane & Lynch 身上,Kane 為冷血的作戰傭兵,在一次任務之後,他決定退出傭兵的職業,自首後被判處了死刑;Lynch 是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監獄時,遇上了來救援的組織,但 Kane 可是一點都不想被組織所救,最後兩人都獲救,而 Lynch 也因此加入了組織,但因為它的精神上有些失常,在進行任務時,往往看起來比 Kane 還要冷血。起初開始進行遊戲時還不會感覺到不適,在第三關的時侯實在玩到頭暈到一個不行,而且超想吐,螢幕右上方可以選擇伙伴的行動,圓形代表跟隨你,閃電代表攻擊該區域,盾形代表防禦該區域,在無論聲光表現及遊戲進行劇情類似好萊塢的場景及效果下,讓一再一再拿著手中的M16瘋狂殘殺黑白兩道,遊戲當中的單位 (也就是敵人)數量相當多,因為兩人的任務大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺讓敵人的數量大幅成長,玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,任務的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執行任務,就會出現大量的敵人。連倒在地上還在掙扎的也不放過,全都讓他一槍鳴呼哀哉吧。

警察遍地橫躺
垂降大樓
殺進敵人的總部
在日本的街道橫行
不論是大樓內或者室外,遊戲場景比一般動作射擊遊戲要大得多,相對來說玩家可行進路線也相當多,使任務完成增加多樣方式;玩家可利用不同方式將敵人吸引到其他地方,更輕鬆地完成任務,有了廣大的地圖,雷達也就相當重要,雷達上可看到道具或是目標物,也可以看到重要的提示地區,當隊友不小心被擊中重傷時,也會顯示在雷達上面,這時候玩家就可以去救援他,或是讓他自生自滅,甚至是被逮捕,當然,存活下來的隊員越多,也會讓玩家的積分和獎勵越高。遊戲在國外被列為成年人的遊戲,因遊戲當中有相當多對政局的不滿或是諷刺現在社會的是非不分,這一切可在遊戲任務中看出端倪,每次出現的任務總是讓玩家善惡不分,有些時候是保護某人,下個任務卻又要你殺掉很多人,甚至有的任務是要搶劫銀行,原因只是該銀行放高利貸,到底搶劫他對不對,依照兩個主角不同的個性,看法和劇情也會不一樣;這歸功劇本寫的相當不錯,可以當作一部電影來看,遊戲也支援兩人同時進行遊戲,分別操縱 Kane 和 Lynch,一起進行同一個任務,這時候任務會變得較簡單,完成速度也會變快,玩法也會變得更多,當然兩人所控制的小隊也是分開的,可以讓不同的玩家自行來規劃不同路線。

2007年11月23日 星期五

Call of Duty 4 決勝時刻4:現代戰爭


電腦真實畫面
廣告Demo畫面

非常擬真的夜視鏡功能。
《決勝時刻4:現代戰爭》重回設計公司Infinity Ward的懷抱,但是卻不再留戀二戰遊戲賣座冠軍寶座,決定以「現代戰爭」為主題,Infinity Ward不以現今的各國衝突做為故事架構,反而設計出虛構且極度逼真的戰場環境讓眾人驚嘆,Infinity Ward表示敵人將與西方強國具有同等先進的戰備及財力,企圖顛覆一般遊戲中玩家總扮演強勢的設定,而這樣的設定代表著敵人將擁有超高的AI,甚至比玩家更擅長運用現代的高科技武器,當然Infinity Ward也不會那麼殘忍,他們仍就秉持著「非英雄主義」,賦予玩家多位同樣優秀的同袍隊員,有了他們的協助,充滿槍林彈雨的前方似乎不再那麼可怕。《決勝時刻4:現代戰爭》是發生在30天內的連貫性緊湊劇情,開發小組企圖將這個故事做到類似之名電視影集「24小時」般的緊張刺激,開發小組特地與該劇編劇們做過溝通,學習如何將一些角色貫穿於全部的遊戲內容中。過去的戰爭遊戲設定,往往在成功過完某個戰役後就與該戰役中的主要角色斷絕關係。但是《決勝時刻4:現代戰爭》的劇情設計是希望每一個角色都能從遊戲開始被玩家進行至最後章節,讓玩家徹底瞭解這些角色,並且對角色產生認同感。劇情從玩家進入訓練開始,玩家面對Price這位一直以來存在的角色,他會教導玩家基本操作,訓練完成後就進入SAS的三人小組行動,參與第一次行動,在夜黑風高的夜裡被直昇機空降至海浪洶湧的一艘船上,與偏激民族主義者的俄國人交戰。完成俄國任務後,進行的是美國任務,被派遣至中東不知名的小鎮,在地對空飛彈中求生存,以及地面的街頭戰鬥。此時玩家已脫離先前的三人小組,而進入更大的美國海軍特種部隊。

系統需求:

Windows® XP/VistaPentium® 4 2.4 Ghz 或AMD® 64 ™ 2800+ 以上CPU

512MB RAM(Vista®則需要768MB RAM)

128MB支援DirectX 9.0c之3D顯示卡

NVIDIA Geforce 6600或ATI Radeon® 9800Pro以上

支援DirectX 9.0c音效卡

6X DVD-ROM 光碟機